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L’objectif rêvé de ce plateau est de dresser une prospective de l’e-learning, mais aussi de nous faire rêver. Serious game, social learning, fast learning, mobile learning, hots spots, virtual learning environnement, et autres … nous voudrions tout savoir, tout voir (et tout montrer) sur ce qui fera demain un e-learning normalement constitué.
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Misc infos
Location : Dans les studios de Webcastory
Article
Collaborative content preparation:
Speakers (1)
AUDIENCE
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Subject proposed by Corinne Dangas
Organization by Corinne Dangas
Format : Talkshow
Treatment : Debate
 
Speakers :
Frédéric BASCUNANA, SMARTNOMAD + EFFORST.ORG + @PitchParties & ...
Digital Entrepreneur - Keynote Speaker - DealMaker & Pitc...

L’objectif rêvé de ce plateau est de dresser une prospective de l’e-learning, mais aussi de nous faire rêver.

Serious game, social learning, fast learning, mobile learning, hots spots, virtual learning environnement, et autres … nous voudrions tout savoir, tout voir (et tout montrer) sur ce qui fera demain un e-learning normalement constitué.

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En quoi les solutions les plus abouties font-elles écho aux connaissances et avancées des sciences (neuro-sciences, sciences cognitives, psychologie, « humanities », sciences de l’éducation…) ? Vers quoi s'orientent-elles dans les années à venir ?
 
Quel est l’état de l’art de ces technologies, leur niveau d’intégration actuel dans les formations d’entreprises ou leur horizon de déploiement pour les plus innovantes ? Et pour garder un peu de pragmatisme terre-à-terre : quel est leur coût ?
 
Que peut-on en espérer ? Vont-elles épargner de fastidieuses heures de labeur et de contrainte, pour réellement rendre à l’apprentissage toute sa dimension expérientielle et le plaisir de la découverte ? Si oui, nous voulons des preuves, et des démonstrations !

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  • Comment from Fabrice Poussiere: trouve ce sujet : Excellent !Je suis en attente de données sur le sujet. Comment from Véronique Bonnet: se porte volontaire pour participerJe suis contributrice et responsable de l'ingénierie pédagogique du serious game d'Anticipedia, outil de formation à l'intelligence créative, collaborative et prospective. Je suis disposée à partager sur le sujet dans le cadre des enjeux de transformation des entreprises et de l'innovation.Ayant peu de temps disponibile, serait il possible à minima de me tenir informé de l'avancement de cette thématique. Avec mes remerciements ;=)!